这段时间也不知道是怎么了,设计师总给我们带来十分震撼的消息。从花里胡哨的新英雄,到妮蔲太弱被加强这一系列的操作都使我感到不敢相信。但是事实就是这样,而且还没有结束,就在最近,设计师在推特上再次发表了9.2版本的相关信息,其中设计师透漏到一个重要改动:降低游戏的系统性伤害,即非玩家所打出的伤害,例如点燃。下面残影来介绍一下详情:
设计师爆料
降低点燃伤害,增加点燃冷却
点燃作为仅次于闪现的热门技能,一直都处于较高的地位。设计师一般都不会对其进行修改,但是这一次,设计师动刀了,而且还不是小动作。改动详解:伤害从以前的80-505降低至70-410,伤害可以说降低了五分之一;冷却时间从150秒延长到180秒,继TP被砍之后又一位可怜娃。这一刀延长了点燃五分之一的CD,削弱了五分之一的伤害,直接是将点燃推向了低谷,难道点燃已经强势到连设计师都无法容忍的地步了吗?不过虽说点燃被砍,但是残影觉得玩家们应该依旧会选择携带他。
点燃改动
点燃这个召唤师技能一般会出现在上单,中单以及辅助的身上。对于他们来说,这是他们一波对拼的保障,能够保证对面不会丝血从自己的面前溜走。虽说伤害减了,但是只要时机把握得好,依旧还能发挥出作用的。而且点燃还有一个更重要的作用,那就是重伤效果,这个效果可以用来克制很多回复型英雄,甚至是治疗。所以残影觉得:设计师这一刀虽狠,但是点燃的地位依旧不会改变,只是玩家们的体验会稍差一些而已,可能设计师是为了延长发育期吧!也可能是在为他突破18级上限的构思做铺垫(详情残影近期文章中有)。
惩戒改动
红蓝惩戒皆砍,打野因此遭削
大家都知道惩戒分为寒冰惩戒以及挑战惩戒两种,这里我们用红惩和蓝惩代替。蓝惩改动:伤害从28-164降低至20-156。红惩改动:每一下伤害由20-54降低至19-42(红惩是持续减伤),总伤害由60-152降低至57-125。除此以外,3秒的真实伤害事件缩短为2秒,所给予的显形效果直接移除,这简直是隐身英雄的一大福利。相比较两惩改动,红惩明显要比蓝惩削的更惨,这也就意味着那些需要打持续伤害的打野英雄被设计师砍了一刀。
红惩提高站撸能力
对此,残影第一个想到的就是剑圣。因为剑圣开大本就有加速,所以蓝惩的减速效果受益太小,再加上红惩能给他提供真伤以及减伤效果,这给他站撸提供了保障,所以残影一般选择红惩。设计师将红惩如此削弱的话,剑圣的站撸能力恐怕要降低不少。以往打肉所需的真实伤害今后就只能靠E技能了。当然了,需要红惩的打野还有许多,大家觉得红惩被削哪个英雄吃的亏最大呢?