①李白
一技能:冷却时间:12(-1.4/Lv) → 8(-0.6/Lv)
一技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
【看法】:随着反伤刺甲、爆裂之甲等一众防御装崛起之后,峡谷之中各大英雄都有穿起“新衣服”的习惯;
于是就导致李白的消耗能力极大降低,更是被网友们调侃道峡谷最强刮痧大师!
而同时,因为他前期的极其弱势更使得他自带逆风,但凡对方入侵野区自己就是一buff开甚至三狼开;
即使和敌方互换野区也会面临敌方回防,自己因为技能都用来清野怪导致无法逃离追击,而惨遭击败。
如此就让李白的生存环境急剧恶化,让曾经纵横峡谷的剑客逐渐销声匿迹。
本次有意调整李白一技能的冷却时间,令李白拥有更多试错机会。
之前的李白往往就是一旦一技能未曾命中,就让他在前中期的小规模团战丧失输出机会;
同时,在应对敌方反野时也可通过技能的快速冷却做到和敌方互换野区,安全发育。
我们再回过头来仔细思考,李白此次的冷却时间减少,给予主一技能玩法的同学们前中期更多试错机会,
但同时给我们一种主二技能玩法,牺牲中后期3秒一技能的冷却时间,给予李白更多减少敌方物理抗性的机会
(李白二技能敌方触碰边缘会随着技能等级提升对应减少敌方护甲)
也就是说,对抗当前坦克、战士拥有更高的伤害!
需要的蓝耗更少也同样是给予李白在没有蓝BUFF回复情况下,更多的技能释放机会。
②苏烈
二技能:新增效果:二技能持续期间取消对一技能、召唤师技能的禁用
【看法】:苏烈自从大招的震荡伤害的出现后,“核爆流”苏烈盛极一时,但随着其震荡伤害对小兵只生效一半后这一套玩法已经不再超标,同时同学们也有更多的防范之心。
但苏烈曾经是一位登场KPL中的辅助英雄中的一员,其本质更多还是承担团队的控制、抗伤。
本次调整则是对于这一方面的优化,
正式服中苏烈使用二技能无法穿插闪现、一技能,就会导致苏烈使用技能时过于呆板;
但凡敌方通过位移走位就会无法命中,而此次调整将闪现不再禁用,
如此苏烈的二技能就与项羽的一技能有类似作用,通过闪现改变释放位置。
同时,一技能的使用也可以让苏烈更快的在控制住敌方后打出连续控制。
相信在不久的将来,苏烈一定会再次重新在同学们的视野之中!
③孙尚香
一技能:优化一技能释放后的僵直表现,提升流畅度
【看法】:孙尚香在赛季更新后,同学们一直反应操作好像没有以往那么流畅,而本次解决之一问题;
让同学们能够更流畅的使用她。
④梦奇
被动:满质量物理攻击:80(+20/Lv) → 80(+10/Lv)
【看法】:可能同学们会疑惑,为什么梦奇都已经如此“下水道”还要降温?
此次调整是针对体验服中重塑后的梦奇!我们一起看看它现在的技能~
是否可爱许多呢?本次将其成长物理伤害降低,旨在降低梦奇在变大后伤害过高的问题。(平衡)
⑤艾琳
三技能:锁定范围内血量最低的目标 →随机锁定范围内的一个目标(英雄优先)
【看法】:艾琳在体验中是峡谷第一位法术输出射手!全技能伤害均为法术;
而本次调整将其大招的命中规律变化,至于是什么意思,同学们可以类比妲己、上官婉儿的大招。
也就是说他们会自动切换目标!适合艾琳在面对敌方多个敌人时消耗敌方血量时使用,而面对一名敌人则可放心使用。
【后话】:同学们对于本次调整都有哪些看法呢?请在评论区留言讨论吧!