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舍弃狂风后胜率飙升,大招冷却缩短30秒

信息来源:lengque.biz   时间: 2021-04-22  浏览次数:26

  众所周知英雄联盟中有许多在赛场上非常活跃、但在路人局中又非常冷门的英雄,而今天咱们的主角霞也是其中的一员。霞的后期carry能力很强,并且自保能力在ADC中数一数二,所以不少职业选手都喜欢用她来counter卡莎,可到了路人局又是另一回事了,由于路人局的节奏很快,再加上霞前期的作战能力比较弱,很容易在对线期就被滚起雪球,根据韩服数据显示,当前版本霞在下路排名垫底,46%的超低胜率足以说明她在路人局中确实难以生存。

  而就在近期,韩服玩家们为了拯救霞开发出了一套全新的出装思路,之前霞的主流出装基本都是狂风之力、吸蓝刀和无尽之刃三件套,这套出装成型之后伤害很高,但缺点在于价格昂贵、合成极不平滑,尤其是憋狂风之力和无尽的时候格外难受,这套新出装抛弃了传统理念,把核心三件套换成了幕刃、绿叉和纳沃利迅刃,从数据来看这套新出装不论是在登场率还是胜率上都要比之前高出不少。

  那么相比较之下这套新出装的优势在哪里呢?我认为主要体现在两个方面,一方面是缩短了霞的发育时间,除了纳沃利迅刃之外,幕刃与绿叉都比之前同阶段装备便宜了200金币,并且锯齿短匕、战锤、黄叉这些小件对霞的前期战斗力提升也是非常大的,不像狂风之力和吸蓝刀需要合成后才能发挥威力,更加适合路人局的快节奏。

  另外经常玩霞的玩家应该都知道,霞之所以会沦落到这般境地,其中有很大一部分原因都是因为大招CD的变长,而传统暴击流出装到了中期只有吸蓝刀能提供20技能急速,完全不够用,但这套新出装到了中期技能急速可以达到60,2级大招足足可以缩短30秒CD,并且纳沃利迅刃还可以让霞在一波团战中拉出多次倒钩,变相提升了霞的自保能力与伤害,所以我将这套新出装命名为“CD流”。

  值得一提的是CD流霞在打团时还有一个绝活,那就是“隐身倒钩”,由于霞的飞羽属于范围伤害,很容易在团战中蹭到助攻,如此一来只要有一个敌人阵亡,霞就会触发幕刃进入隐身效果,这个时候通过走位和闪现调整倒钩位置对手是没法防范的,很容易打出出其不意的效果。

  接下来说说大家最关心的伤害问题,究竟CD流与传统暴击流在三件套成型时的伤害孰高孰低?通过一个小测试我们就可以得到答案,13级霞开启W后攻击双抗为100点的假人,前者的不暴击与暴击伤害分别是158和278,而后者则为213和351,但在无尽没有出来之前是CD流的伤害更胜一筹,所以说无尽是一个转折点。当然,这只是理论上的平A伤害对比,实战中还需要考虑诸多因素,比如CD流的攻速更快、倒钩次数更多,暴击流的暴击率更高等等,具体的伤害高低还需要大家亲自到游戏中体验一番才会知道了。

  再来补充一下后续出装与符文的选择,后续的两件装备建议大家在无尽、复活甲和穿甲弓里面选,六神装后霞的技能急速可以达到70,3级大招的CD只要75秒左右。至于符文的话致命节奏依然是最优的选择,另外三吸血也是必点的,毕竟霞的对线能力还是比较弱的,有了三吸血后可以更加稳定的度过前期。

  不少玩家在试玩过CD流霞之后也是给予了高度评价,有玩家表示:“CD流霞成型之后真的很强很顺滑,不仅前期伤害变高了,打团也不用担心羽毛拔不好了,大招也不用再捏着了,强度确实还可以。”另外还有玩家指出:“CD流之所以可以流行起来,根本原因还是霞走暴击流前期伤害太拉跨,路人局根本玩不动。”最后,要给想学习这套CD流霞的玩家提个醒,用多了狂风之力之后会产生一个肌肉记忆,很多玩家都习惯了在走位或是倒钩时用狂风之力来做位移,没了它之后霞的操作空间会变得小一些,所以在玩CD流霞的时候一定要注意自己的站位。

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